77313網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)根據(jù)來(lái)自《2012年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(摘要版)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)的權(quán)威數(shù)據(jù),并通過(guò)一系列數(shù)據(jù)和深入研究游戲產(chǎn)業(yè)本質(zhì),全面分析了我國(guó)2008-2012期間尤其是今年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的情況,透過(guò)這些數(shù)據(jù)分析,預(yù)測(cè)和展望2013-2017年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)新氣象。透過(guò)權(quán)威官方的《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》我們對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有了全面認(rèn)知和深入了解,與此同時(shí)可以進(jìn)一步透過(guò)《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)行一些分析。
從整體而言,網(wǎng)頁(yè)游戲www.77313.com認(rèn)為頁(yè)游市場(chǎng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中三大核心市場(chǎng)之一,而我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入分別是由:客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)、社交游戲市場(chǎng)等三部分構(gòu)成。而通過(guò)實(shí)際銷(xiāo)售收入和市場(chǎng)占有率以及未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)上來(lái)看,他們各有優(yōu)勢(shì),我們主要來(lái)分析下網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的對(duì)應(yīng)的一些情況。
首先看下《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的一組數(shù)據(jù):2008~2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入。2012年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入81.1億元,同比增長(zhǎng)率為46.4%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC,IDCandCNG2012
而客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入451.2億元人民幣、社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入37.3億元,還有不可以不特別關(guān)注的移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入32.4億元人民幣,從實(shí)際銷(xiāo)售收入上比較,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)暫居第二,提升的潛力空間非常之大,我們將在未來(lái)預(yù)測(cè)中詳細(xì)分析。
再看2012年各大游戲市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)率:客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)為23%,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)為46.4%,社交游戲市場(chǎng)為101.6%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)為90.6%。網(wǎng)頁(yè)游戲正在逐漸走向成熟,告別過(guò)去超越50%的高增長(zhǎng)率,行業(yè)內(nèi)部在繼續(xù)沉淀下來(lái),比起新興的社交游戲市場(chǎng)和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)趨勢(shì)正在放緩,而比起成熟化的客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲還有非常大的增長(zhǎng)空間和機(jī)遇。
其次《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的:2008~2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率也引人注目。2012年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率為13.6%,高于上一年的水平。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC,IDCandCNG2012
隨著網(wǎng)游游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,強(qiáng)勁的增長(zhǎng)后勁大大推進(jìn)了網(wǎng)頁(yè)游戲在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)甚至是整個(gè)游戲市場(chǎng)中的占有率。成為網(wǎng)絡(luò)游戲中一股強(qiáng)有力的增長(zhǎng)力量,其次還不可忽視的是移動(dòng)市場(chǎng)的占有率。
最后《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中關(guān)于2013~2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)也值得深入關(guān)注。預(yù)計(jì)2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將達(dá)到236.8億元,同比增長(zhǎng)率為10.8%。2013年到2017年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.9%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC,IDCandCNG2012
我們從上述熟慮可以看出:2013~2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將從2012年的81.1億元人民幣,明年將可突破百億大關(guān),并且在未來(lái)5年的發(fā)展中突破200億元,甚至可達(dá)236.8億元人民幣。但是從上圖上也可以得出,整體銷(xiāo)售收入大幅提升的同時(shí)增速在逐年遞減,整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)也逐漸走向成熟,趨于規(guī)范化。