77313網頁游戲平臺根據來自《2012年中國游戲產業(yè)報告》(摘要版)(以下簡稱《產業(yè)報告》)的權威數據,并通過一系列數據和深入研究游戲產業(yè)本質,全面分析了我國2008-2012期間尤其是今年我國游戲產業(yè)的情況,透過這些數據分析,預測和展望2013-2017年我國游戲產業(yè)未來新氣象。透過權威官方的《產業(yè)報告》我們對中國游戲產業(yè)有了全面認知和深入了解,與此同時可以進一步透過《產業(yè)報告》對網頁游戲市場進行一些分析。
從整體而言,網頁游戲www.77313.com認為頁游市場屬于網絡游戲市場中三大核心市場之一,而我國網絡游戲市場的實際銷售收入分別是由:客戶端網絡游戲市場、網頁游戲市場、社交游戲市場等三部分構成。而通過實際銷售收入和市場占有率以及未來市場發(fā)展預測上來看,他們各有優(yōu)勢,我們主要來分析下網頁游戲市場的對應的一些情況。
首先看下《產業(yè)報告》中的一組數據:2008~2012年中國網頁游戲市場實際銷售收入。2012年,中國網頁游戲市場的實際銷售收入81.1億元,同比增長率為46.4%。
數據來源:GPC,IDCandCNG2012
而客戶端網絡游戲市場實際銷售收入451.2億元人民幣、社交游戲市場實際銷售收入37.3億元,還有不可以不特別關注的移動游戲市場實際銷售收入32.4億元人民幣,從實際銷售收入上比較,網頁游戲市場暫居第二,提升的潛力空間非常之大,我們將在未來預測中詳細分析。
再看2012年各大游戲市場的同比增長率:客戶端網絡游戲市場為23%,網頁游戲市場為46.4%,社交游戲市場為101.6%,移動游戲市場為90.6%。網頁游戲正在逐漸走向成熟,告別過去超越50%的高增長率,行業(yè)內部在繼續(xù)沉淀下來,比起新興的社交游戲市場和移動游戲市場的增長趨勢正在放緩,而比起成熟化的客戶端網絡游戲市場網頁游戲還有非常大的增長空間和機遇。
其次《產業(yè)報告》中的:2008~2012年中國網頁游戲市場占有率也引人注目。2012年,中國網頁游戲市場占有率為13.6%,高于上一年的水平。
數據來源:GPC,IDCandCNG2012
隨著網游游戲市場的蓬勃發(fā)展,強勁的增長后勁大大推進了網頁游戲在整個網絡游戲市場甚至是整個游戲市場中的占有率。成為網絡游戲中一股強有力的增長力量,其次還不可忽視的是移動市場的占有率。
最后《產業(yè)報告》中關于2013~2017年中國網頁游戲市場實際銷售收入預測也值得深入關注。預計2017年中國網頁游戲市場實際銷售收入將達到236.8億元,同比增長率為10.8%。2013年到2017年的年復合增長率為15.9%。
數據來源:GPC,IDCandCNG2012
我們從上述熟慮可以看出:2013~2017年中國網頁游戲市場實際銷售收入將從2012年的81.1億元人民幣,明年將可突破百億大關,并且在未來5年的發(fā)展中突破200億元,甚至可達236.8億元人民幣。但是從上圖上也可以得出,整體銷售收入大幅提升的同時增速在逐年遞減,整個網頁游戲市場也逐漸走向成熟,趨于規(guī)范化。