侃談如何打造網(wǎng)頁游戲“大作”

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2013-01-15  瀏覽次數(shù):81038
內(nèi)容摘要:為啥你的產(chǎn)品必須是大作? 從上圖的數(shù)據(jù)中,我們可以發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)實19款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品占據(jù)76.4%的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品市場份額。也就是說,剩下全國三四百款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品只能分食剩下的23.6%。也許你會有疑惑:單憑2012年Q2的數(shù)據(jù)能說明什么問題呢? 好吧,讓我們看看2

   為啥你的產(chǎn)品必須是“大作”?

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  從上圖的數(shù)據(jù)中,我們可以發(fā)現(xiàn)一個“現(xiàn)實”——19款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品占據(jù)76.4%的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品市場份額。也就是說,剩下全國三四百款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品只能分食剩下的23.6%。也許你會有疑惑:單憑2012年Q2的數(shù)據(jù)能說明什么問題呢?

  好吧,讓我們看看2011年Q3的主要產(chǎn)品市場份額表。

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  從表中我們可以看出,2011年Q3季度15款游戲占據(jù)68.9%的市場份額。我們再對比2012年Q2季度的數(shù)據(jù),可以得出一個結(jié)論:整個網(wǎng)頁游戲市場被“大作”所主導(dǎo),少數(shù)“大作”占據(jù)著市場的絕大份額,余下的市場份額將會越來越少。

  所以網(wǎng)頁游戲www.77313.com認為,你想在頁游市場賺到“大錢”,必須要有一款網(wǎng)頁游戲“大作”。

  第一步:你需要找一款有“大作像”的產(chǎn)品

  如何找到一款“大作”呢?事實上,單純找一款“大作”是不太現(xiàn)實的,因為整個行業(yè)最優(yōu)秀的研發(fā)團隊都掌握在少數(shù)幾個公司手里面,但正所謂“皇帝的女兒不愁嫁”,他們有能力開發(fā)出“大作”,同樣會有好的銷售渠道。

  難道就沒有辦法了么?難道只能眼睜睜地看見少數(shù)廠商賺得盆滿缽滿,而自己卻無能為力么?其實,倒也未必。只要找到一款有“大作像”的產(chǎn)品,也是可以的。

  那么什么才是具備“大作像”的產(chǎn)品呢?援引某資深網(wǎng)頁游戲制作人的話來說,這類產(chǎn)品必須具備三個條件:

  其一、美術(shù)上一眼看過去就有“大作像”(小編理解為:大處華麗,小處細膩)

  其二、程序上穩(wěn)定且流暢且高效

  其三、策劃要在玩法和操作上貼近玩家需求

  這三點看似簡單,要做到并不容易。君不見,多少游戲因為開服服務(wù)器宕機不斷,最終草草收場;君不見,多少游戲因為各種BUG或是不合理設(shè)定被玩家“憤怒的口水”所淹沒。連一些成功產(chǎn)品的團隊都無不感慨:不是我們太強,而是對手太“渣”了。

  如今,市場上有各種創(chuàng)業(yè)團隊和外包團隊,只要有心去整合這些研發(fā)資源,要找到一款有“大作像”產(chǎn)品還是很有機會。

  第二步:適時制造一些“花邊新聞”

  “酒香也怕巷子深”,這就是網(wǎng)頁游戲市場的現(xiàn)狀,每天都有新游戲問世,單封測的“名頭”你就可以數(shù)上一個晚上。如今,游戲若在宣傳上稍微保守,瞬間就直落下風。所以,游戲在研發(fā)階段,就要學會適時地制造一些“花邊新聞”和“噱頭”,搏一搏眼球。如此一來,玩家會關(guān)注你(他們不喜歡你的游戲也沒有關(guān)系,重要的是讓他們記住你),運營商也會關(guān)注你。這里應(yīng)該注意三個原則。

  其一、既然你定位自己游戲產(chǎn)品是一款網(wǎng)頁“大作”,那么在宣傳上就把它包裝成“大作”的派頭。

  其二、你可以通過各種渠道,各種手法,鋪天蓋地地宣傳自己的產(chǎn)品,但請做好保密工作,不要讓別人知道游戲的真實情況。

  其三、不要違反國家的有關(guān)法律法規(guī)。

  第三步:打電話給各運營平臺,告訴他們你手里有貨

  當你的策略成功的時候,市場上就會出現(xiàn)一個局面:玩家和運營商四處找你的產(chǎn)品,卻發(fā)現(xiàn)什么都找不到。

  一款耳熟能詳?shù)挠螒?ldquo;大作”,居然沒有人知道它的具體情況,實在是讓人匪夷所思。當你打電話給各個運營平臺,并告訴你他們手里有“大作”的時候,你已經(jīng)不需要用太多的言語來推銷你的產(chǎn)品了。

  幾個杯盞交錯的飯局過后,你最終和運營商談妥了買賣。接下來,你要做的就是讓團隊根據(jù)需求來調(diào)整設(shè)計,剩下的事情就交給運營商了。

  一個月之后,第一輪宣傳和封測開始,各種網(wǎng)頁鏈接紛紛將玩家導(dǎo)入游戲當中。沒有什么好擔心的,因為你的產(chǎn)品滿足“大作像”產(chǎn)品的三個標準,肯定能夠“撐”住。

  第二個月,大規(guī)模推廣開始,服務(wù)器排山倒海的開啟,不停地吸納新的用戶……

  一年后,你在新一季度的游戲市場份額數(shù)據(jù)中看到了自己產(chǎn)品的名字……

農(nóng)村網(wǎng)  責任編輯:農(nóng)村網(wǎng)
 

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